Полигонная РИ в сеттинге The Elder Scrolls Дата: 28-1 июля 2012 года Полигон: уточняется Формат: полигонная игра на 100 человек Жанр: социально-психологическая фэнтези :) Мастерская группа: Лютик, Марево, Ялини Время действия -- Вторая Эра, разгар завоеваний Тайбера Септима. Место действия -- маленькая деревушка на северном краю Аргонии, некогда перевалочный пункт данмерских работорговцев, а ныне ничейная земля, опасно граничащая с Сиродиилом и пока еще свободным Морровиндом. Мутные воды местной топи -- носящей красноречивое название Болото Неудачи -- внезапно отступили, открыв... древние даэдрические руины. Это могло бы стать сенсацией -- точно так же, как географическое положение деревушки могло бы сделать ее лакомым куском и для людей, и для темных эльфов -- если бы не одно простое "но": никто из тех, кому дороги рассудок и жизнь, не сунется сюда по собственному желанию. Здесь -- гиблое болото, тупик всех надежд, дикая глухомань, куда слава, богатство и успех попросту боятся заглядывать. Если вы хотите подвигов, легких денег или великих открытий -- вы их здесь не найдете. Герои здесь пропадут. Но неудачник, загнанный в угол обстоятельствами и отчаянием, может поймать в здешних мутных водах свой последний шанс. Ну, или последний шанс может поймать его. Заявки и любые вопросы, касающиеся игры, присылайте на адрес argonia2012@gmail.com Несколько вещей, которые мастерская группа считает нужным донести до игроков: 1. На игре планируются два условных пласта -- "приключения” и "социалка”. Они не будут разделены, но будут тесно переплетены друг с другом. Связанные с руинами события -- всего лишь один из сюжетов, которые мы планируем ввести в игру. Мы будем также рады вашим идеям (при условии, что они будут укладываться в общую концепцию). Личные истории персонажей непременно получат развитие в сюжетных линиях. 2. Часть ролей прописана мастерами достаточно подробно, часть -- остается на откуп игрокам. Роли деревенских жителей -- это вовсе не роли обычных серых юнитов-селян. У каждого такого персонажа своя история, не менее интересная и насыщенная, чем у иных авантюристов. Мы написали, что в деревне есть староста, знахарь, кузнец и так далее, но роль не исчерпывается исключительно профессией персонажа. 3. По сложившейся традиции "Дикой Охоты”, мы планируем активную ночную игру. Более того, некоторые пласты игры будут доступны только после наступления темноты, а охота на некоторых существ и сбор определенных компонентов будут возможными только в определенное время суток (на рассвете, на закате). Это не значит, что у игроков не будет времени поспать -- экстрима мы не планируем -- но будьте готовы к тому, что отсыпаться, возможно, придется днем. 4. Старайтесь реагировать на все, что может быть частью игры, по игре. Если у хаджита М’Айка был хвост, а потом хвоста внезапно не стало, не нужно кричать игроку: "Вась, а ты хвост потерял” -- лучше ужаснитесь случившемуся с хаджитом несчастью или задумайтесь, старина ли М’Айк перед вами или кто-то под его личиной. Если действия другого игрока заставляют вас подозревать в нем читера -- не спешите громко сообщать об этом ему, лучше найдите игротехника и тихонько поделитесь своими подозрениями с ним. Поверьте, мелочи действительно важны. Мы планируем ряд связанных с ними сюрпризов. 5. В связи с вышенаписанным -- тщательно проверяйте свой антураж до выезда на полигон. Готовы ли вы сутки ходить в линзах? Нет ли у вас аллергии на грим? От ЧП никто не застрахован, но лучше, чтобы во внешности персонажа в ходе игры не происходило внезапных изменений, связанных с пожизневыми причинами. |